LAST TALES OF MONKEY ISLAND - EPISODIO 12

ERRORE FATALE!

Sono Guybrush Threepwood. No, non lo sono. Sono all’interno di una caverna situata su Vodun Island, isola perduta e piena di antiche rovine millenarie. No, non è vero niente. Non sono affatto in una caverna e le rovine… non ci sono rovine, ma solo rilucenti costruzioni che svettano nel fiorire di civiltà fervide e brulicanti. L’isola è quella, ma il nome… il nome è sbagliato. Sono nella mia solitaria capanna dell’ormai estinto villaggio di Vodun, su Dodekagon Island. Si, Dodekagon Island! Questo era il suo nome migliaia di anni fa! Cosa sto dicendo? Questo è il nome dell’isola… ADESSO! Prime luci di un’alba insonne, distorte dagli ultimi, verdognoli fumi di un esperimento fallito. A dormire sul pavimento c’è il mio cane, Füller. Io sono Nor Treblig, sciamano ed unico abitante di questo villaggio, e questo è il quattromiladuecentoventunesimo giorno della Grande Guerra Dodecagonale.

C’è qualcuno fuori alla porta.

MA: “Nor, apri! Nor, apri! Nor, apri! Nor, apri! Nor, apri! Nor, apri!”

NOR: “INSOMMA, ENTRA! È GIÀ APERTO!”

La porta della mia capanna si apre. È Mambo, un buffo ometto proveniente da un villaggio confinante. Grassoccio, dalla pelle molto scura, con strani basettoni ed il vizio di girare sempre indossando la minore quantità possibile di stoffa. Tra l’altro, come se non bastasse, prova da sempre una sorta di immotivata e sinistra adorazione nei miei confronti.

MA: “Ti ho portato le teste mozzate che mi hai richiesto, Nor! Sono fresche. Appena prelevate dal campo dell’ultima battaglia. Dove le scarico?”

NOR: “Io non ti ho mai chiesto delle teste mozzate. Sai anche bene che queste cose mi fanno una certa impressione. Non farmele vedere e portale via.”

MA: “GUARDA QUA! GUARDA QUESTA COM’È FRESCA! SEMBRA CHE GLI OCCHI DI QUEST’UOMO TI STIANO ANCORA FISSANDO!”

NOR: “AARGH! MAMBO! METTILA VIA!”

MA: “Sigh… va bene… andrò a vedere se il cuoco del mio villaggio ne vuole qualcuna…”

NOR: “Campo dell’ultima battaglia? C’è stata un’altra battaglia?”

MA: “Si, Nor. Ieri, poco prima del tramonto. Tre dei dodici villaggi si sono scontrati tra le foreste a sud. Trecento guerrieri. Nessun sopravvissuto.”

NOR: “Quali villaggi si sono dati battaglia?”

MA: “Credo si trattasse degli Alchemi, quegli adoratori del “Serpente a dodici teste che litigano per decidere chi debba mordersi la coda”. Poi ci sono i Jakolokoloff, quelli che credono che l’universo sia tutto il sogno di un’irrequieta tenia che dorme dall’altro lato della volta stellata. Ed infine quelli là… i Tesauri! Coloro che valutano il tuo livello di divinità in base a quanti sinonimi della stessa parola tu riesca a dire in trenta secondi.”

NOR: “È orribile! Raccapricciante! Inaudito!”

MA; “Se tu facessi parte dei Tesauri ora avresti il diritto divino di farmi a pezzi e di portare i miei rimasugli fuori a cena. Ricordati che sono allergico al tofu.”

NOR: “Dodici villaggi, dodici culti, dodici sapienze mistiche e dodici anni di feroci massacri. Per cosa, poi? Per imporre ad altri dei punti di vista che tanto non accetteranno mai? Ignorando la verità che al di là delle nostre differenti prospettive siamo tutti plasmati con la stessa, capricciosa carne ed animati dallo stesso, smanioso alito spirituale?”

MA: “Credo che tu abbia ragione, Nor! Mi sono unito carnalmente con donne da tutti i villaggi, e non ho notato poi questa gran differenza tra loro.”

NOR: “Unione… si… unione! Cosa succederebbe se io fossi in grado di dimostrare che hanno TUTTI ragione? Che le nostre culture sono complementari? Che i saperi spirituali dei dodici villaggi non sono che spicchi di un’unica, immensa verità superiore?”

MA: “Fatta eccezione per la tribù Maumivumiuvù ovviamente, che nei giorni feriali impone alle femmine di evirare, impalare e bruciare tutti coloro con cui si sono accoppiate”

NOR: “Cosa succederebbe se io riuscissi a dimostrare l’esistenza DEL GRANDE MISTICISMO UNIFICATO? PER IL GRANDE DODECAGONO! Forse… io potrei RIPORTARE LA PACE SULL’ISOLA!!!”

MA: “Già, è una vera fortuna che io sia capitato lì proprio durante la Grande Baldoria dell’Occhio Leso. E che avessi con me abbondanti dosi di collirio.”

NOR: “Mi stavi ascoltando, Mambo?”

MA: “Certo, Nor. Dimostrare la persistenza di un gargarismo rammaricato. Testa fresca?”

NOR: “Non dovevi andare, Mambo? Non mi avevi detto che questa è l’ora di una delle ‘Passeggiate Promiscue di Mambo’?”

MA: “In effetti è sempre l’ora per una delle ‘Passeggiate Promiscue di Mambo’. Stammi bene, Nor! E stammi bene, Füller.”

F: “BAU!”

MA: “COSA HAI APPENA DETTO SU MIO ZIO?”

NOR: “MAMBO, VÀ FUORI DI QUI!”

Quella notte stessa consulto gli spiriti del Crocevia, le fugaci entità del regno spirituale. Provo ad interpretare i loro voleri scrutando gli astri, le carte, il volo degli uccelli, l’inciampare dei ghepardi zoppi, il fondo inscrostabile delle tisane lassative di Mambo ed alla fine, il messaggio sembra criptico eppure univoco: “FAI UN PO' QUELLO CHE TI PARE, BASTA CHE CI LASCI IN PACE.”. Per molte notti non dormo. Il cervello stesso comincia a scoppiare, sotto le pulsazioni di infinite rivelazioni. Poi, esco dalla mia capanna. Come guidato da un antico delirio, mi dirigo verso la grande Caverna senza Nome al centro dell’isola e comincio a dipingere sulle sue pareti di roccia. Da profondono conoscitore di tutti i dodici culti di Dodekagon Island comincio a combinare, intersecare, rielaborare. E per anni la mia mano, guidata da forze sconosciute, dipinge attraverso lunghi cunicoli ed interminabili gallerie tracciando nuovi rituali, elaborando nuove formule, impostando nuove dottrine. Ma non sono solo. Purtroppo.

MA: “Cos’è questa, Nor? Una papera?”

NOR: “No, Mambo. È un piccolo frammento di una comparazione a livello vibrazionale tra i concetti di ciò che lega mente, corpo ed anima nei nostri dodici culti.”

MA: “E cos’è questa, Nor? Una papera?”

NOR: “No, Mambo. Questa è la raffigurazione di un concetto talmente complesso che se solo tu provassi a comprenderlo, tutti i tuoi organi interni ti uscirebbero dalle orecchie per lo sforzo.”

MA: “E cos’è questa, Nor? Una papera?”

NOR: “MAMBO, PER QUALE MOTIVO CONTINUI A VEDERE DELLE PAPERE OVUNQ… in effetti quella è proprio una papera. Ma una papera molto antica e misteriosa. Pensa che…”

MA: “Mi sto annoiando, Nor!”

NOR: “Vai a giocare con Füller.”

MA: “Füller dice che preferirebbe strozzarsi ingoiando una zanna di elefante.”

NOR: “Füller non parla, Mambo! Credo che tu abbia dei seri problemi di…”

MA: “GUARDA, NOR! UN ALTRO TIZIO PELATO È VENUTO A LEGGERE LA TUA STORIA SULLE PAPERE!”

NOR: “Per il grande Dodecagono io ti…”

MA: “Salve!”

TI: “La divinità che è in me si inchina a ciò che di divino è in te, giovane guerriero.”

MA: “Non sono un guerriero. Mi chiamo Mambo. Io raccolgo teste dai campi di battaglia e le vendo al miglior offerente.”

TI: “Ti ringrazio per avere rimosso dalla mia anima insipiente una seppur minima scheggia di ignoranza. Ora, lasciami guardare il Grande Disegno.”

MA: “Come mai sei vestito in questo modo inguardabile?”

TI: “Ehm… questo è l’antico e rispettatissimo abito rituale dei monaci del lontano luogo dal quale provengo. Qualcosa che solo i più virtuosi e puri tra noi possono avere l’onore di indoss…”

MA: “Fa piuttosto pena. E per quale motivo vengono un sacco di stranieri a guardare questa robaccia?”

TI: “Anche… anche tra i mistici delle terre più lontane si è diffusa notizia del Grande Disegno. Molti di essi, contemplandolo, sono stati scossi da intense rivelazioni. Da intuizioni così profonde, così rivoluzionarie, così penetranti, che in poche ere hanno tramutato profondamente la cultura stessa delle terre in cui dimorano.”

MA: “A me a volte questo disegno cura la stitichezza. Specialmente se accompagnato da una buona tisana lassativa di Mambo.”

TI: “Questo seppur parziale alleviarsi delle tue sofferenze non può che alleviare anche le mie. Ora però la divinità che è in me desidererebbe tanto che il divino che è in te, se ciò non è troppo di disturbo, ANDASSE FUORI DAI PIEDI!”

MA: “Ehi, ehi, va bene! Che maleducato! MA CE N’È ANCHE UN ALTRO! MA SALVE!”

AMB: “Buona era del rettile a te, Mente Inferiore. Io sono un ambasciatore del villaggio degli Alchemi. Io cerco il Grande Sapiente Nor Treblig.”

MA: “Nor Treblig? Ah! Ah! Ah! Non posso credere che qualcuno abbia un nome così ridicolo.”

NOR: “MAMBO! Buona… era del rettile a lei. Sono io! Mi… mi… dica.”

AMB: “Il nostro capo ha bisogno del suo aiuto, Grande Sapiente. Urgentemente. Se vuole seguirmi…”

NOR: “Cosa? Seguirla? Io… non posso andare via di qui… il Grande Disegno necessita di essere completato, definito, integrato, perfezionato!”

MA: “Se tu appartenessi ai Tesauri ora avresti il diritto divino di baciarci e di renderci tue schiave personali, Nor!”

AMB: “Faccia tacere la Mente inferiore. Adesso.”

NOR: “Mambo! Füller mi diceva che ultimamente hai messo su qualche chiletto di troppo.”

MA: “QUELLA BESTIACCIA IMPUDENTE! VADO A DIRGLIENE QUATTRO!”

AMB: “Ascolti, Grande Sapiente: Wode, la figlia del nostro Grande Capo Athanor, è morta, tragicamente morsa da un serpente questa mattina. Sappiamo che nel suo Grande Disegno sono celati segreti inenarrabili, tra cui la chiave stessa per l’accesso al regno dei morti. Il nostro Grande Capo Athanor chiede che lei usi quella chiave per riportare Wode in vita.”

NOR: “Sarebbe… stupido ed avventato accedere al regno dei morti ora che il disegno è ancora incompleto. Troppi tasselli sono ancora poco chiari. Troppi misteri ancora insoluti. Se si richiamassero inavvertitamente energie simili… potrebbero scatenarsi su questa terra… COSE che a noi mortali non è dato di intendere né di gestire.”

AMB: “Il mio capo sta predisponendo l’impiego di nuove armi, Sapiente! Qualcosa che la Guerra Dodecagonale non ha mai visto prima. Sfere in grado di far divampare incendi atroci. Gas capaci di privare istantaneamente un corpo umano del soffio vitale. Artefatti che alterano le linee cognitive femminili e le portano a rispondere, a seguito di ogni richiesta di accoppiamento, “Preferirei che rimanessimo amici”.”

NOR: “Ma… avete creato orrori capaci di estinguere in poco tempo interi villaggi! Ed anche le sfere incendiarie ed i gas velenosi non scherzano affatto!”

AMB: “Precisamente. E se non ci darà il suo contributo, collauderemo ogni cosa sul villaggio della tribù degli Enkyetid.”

MA: “Gli eternamente devoti alla “Grande Ansia”? Quelli che fanno il possibile per alimentare le proprie fobie e cercano l’illuminazione definitiva in quello che loro chiamano “L’Incoercibile Attacco di Panico”?”

NOR: “Di nuovo qui, Mambo?”

MA: “Füller mi ha elaborato un’ottima dieta a zona. È stato convincente.”

AMB: “La Mente Inferiore stavolta dice bene. Se il Grande Sapiente Treblig rifiuterà di aiutarci, useremo le nostre armi per colpire direttamente quegli esseri insignificanti e superstiziosi. Da quanto ne so, già il suo villaggio di Vodun fu attaccato e massacrato mentre lei era in giro a raccogliere strane erbe per i suoi intrugli, e non vorrebbe mai avere sulla coscienza un’altra ecatombe. Ha tempo per pensarci, Sapiente! Tre giorni a partire da adesso. Al quarto giorno per gli Enkyetid sarà il principio di una lenta ed inesorabile AGONIA!”

MA: “Se c’è un lato positivo in tutto questo potrò portarti un sacco di teste nuove, Nor! Giusto, Nor? Ehi, Nor? Che stai facendo, Nor? Ahi! Argh! Fermo! I SASSI NO!”

Girano diversi aneddoti sugli Alchemi, su quanto la loro perversa ossessione maniacale esploda ogniqualvolta si trovino di fronte a nozioni che non sono in grado di afferrare. Una volta il più allegro e mansueto di loro bruciò le foreste di dodici isole perché una pergamena che stava leggendo era finita su un ramo troppo alto. Forse potrei non fare più ritorno in questa caverna. Ma oltre al mio lavoro, le mie stesse intuizioni e la mia memoria necessitano di essere preservate. Quindi per due giorni lavoro ad una “Pietra della memoria”. Scolpisco una forma dodecagonale su una delle pareti della Caverna Senza Nome. Poi la rendo indistruttibile grazie ad un antichissimo rituale messo a punto l’altro ieri e vi imprimo i miei ricordi, le mie conoscenze, la mia storia. I giorni successivi sono quasi insostenibili. Mi riabituo con fatica al caldo torrido ed alla luce del sole, mentre raccolgo per gli Alchemi schegge di metallo ed ossa di piccoli animali. Sono eternamente sorvegliato da guardie del loro villaggio. E nel villaggio degli Alchemi un’antica tradizione impone che per fare le guardie vengano scelti gli individui con minori capacità mentali dopo gli assaggiatori di sostanze tossiche.

G: “E quindi Signore, mi diceva, sta costruendo un attrezzo in grado di vomitare quantità illimitate di oro, argento e gemme.”

NOR: “NON HO MAI DETTO NULLA DEL GENERE. Raccolgo quello che serve per costruire un aggeggio che riporti in vita la figlia di Athanor.”

G: “Diamo un nome all’attrezzo, le va?”

NOR: “No.”

G: “Lo chiameremo “Colazione con l’emozione”. Le piace?”

NOR: “No.”

G: “Oppure “Cavallo”! “Cavallo” è un nome strepitoso, dica la verità! Oppure ancora, senta qua: “Sorcerer’s Gear”. L’aggeggio dello sciamano. Crea gemme! Montagne di gemme. Io adoro infilarmele nel naso. Poi starnutisco e mi esplode la testa.”

NOR: “QUESTO AGGEGGIO NON CREA DELLE GEMME. E chiamalo come ti pare, ma lasciami lavorare.”

G: “Lei ha mai assaggiato una vipera viva?”

NOR: “N-non credo di averne mai sentito la necessità”

G: “La necessità di fare cosa?”

NOR: “Di assaggiare una vipera viva. L’hai detto tu proprio…”

G: “Assaggiare una vipera viva? Per quale motivo dovrei pensare di assaggiare un animale così pericoloso? Io una volta l’ho fatto. Sono quasi morto. E quindi, mi diceva, sta costruendo un attrezzo in grado di vomitare quantità illimitate di oro, argento e gemme. Diamogli un nome. Lo chiameremo “Dopobarba del Dopodomani”.”

NOR: “… per il grande Dodecagono…”

Pochi giorni di dialoghi sfiancanti e l’attrezzo è completo. È una piccola scatola cubica con una leva, all’interno della quale ho adeguatamente disposto un meccanismo di ossa e pezzi di metallo ben incensati da una sapiente miscela di fluidi ed erbe. “Sorcerer’s Gear”. Quella guardia era meno sveglia di una pozza di moccio equino, ma non è male come nome. Lo porto a notte fonda nell’inquietante ed affollata piazza centrale del villaggio degli Alchemi, assieme al mio fidato Füller. Tutto tra quelle capanne dall’architettura complessa ed ampollosa freme di un’attonita e spasmodica attesa. Athanor mi augura una Buona Era del Rettile ed aggiunge quella complessa “Triplice capriola inchinata a vertebre semicontuse” che viene fatta solo alle personalità più importanti ed ha forse mietuto più vittime della guerra stessa. Qualcuno festeggia rumorosamente la sconfitta definitiva della morte, per poi essere immediatamente riaccompagnato a casa perché dopo mezzanotte mica si può fare tutto quel baccano. Al centro della piazza vedo finalmente il corpo scavato ed esanime di Wode, ben vestito ed adagiato sul pavimento tra strane candele puzzolenti. È… la Voodoo Lady da giovane! Quella è la Voodoo Lady da giov… chi è la Voodoo Lady da giovane? Non conosco nessuno con questo nome. Giro la leva più volte. Una molla fa scattare un cozzare di ossa e metallo, e dalla scatoletta parte una musica squillante e sinistra, che per alcuni minuti risuona solitaria tra respiri bramosi e angosciati. Füller per qualche motivo fugge. Lo recupererò dopo. La musica termina. Niente. Non succede niente. Dalla folla si leva un vociare disgustoso. Qualcuno mi vuole morto, deceduto, defunto, estinto, massacrato. Se costui facesse parte dei Tesauri avrebbe il diritto divino di urinar… sta succedendo qualcosa al corpo di Wode. Lo attraversano spasmi inenarrabili, mentre lentamente la carne riprende vigore e vitalità. I tremori cessano. Wode spalanca gli occhi ed alza la testa di scatto, mettendosi seduta in un movimento meccanico ed innaturale. Il suo volto è incolore, funereo, privo di espressività. La folla è allibita. Poi, sento qualcosa di mostruoso. Come un’orribile ondata che si avvicina inesorabilmente. Qualcosa che sta per travolgere l’intero villaggio. Mentre tutti sono concentrati sulla ragazza io istintivamente lascio cadere il Gear e fuggo nella foresta. Ho fatto un errore terribile. Non ho riportato indietro lo spirito della ragazza, ma qualcos’altro! Dal villaggio sento un frastuono, come un terrificante vortice di sangue, urla ed ossa spezzate. Qualcosa li sta massacrando tutti! Devo fuggire. Tornare alla caverna. Capire cosa è successo! Ma quel qualcosa ora mi sta seguendo! Ora vuole me! Mi giro e rimango paralizzato. Serpenti! Migliaia di serpenti attorcigliati come a formare un’unica, agghiacciante entità. Sono spacciato. Mi hanno raggiunto! Io…

TUM!-TUM!-TUM!-TUM!

All’improvviso dalle fronde alla mia sinistra sbucano Füller e Mambo. Füller mi guarda e scodinzola affettuosamente, mentre Mambo sta suonando un grosso, pesante tamburo che tiene appeso al proprio collo. I serpenti esitano, rallentano, sembrano disorientati.

NOR: “MAMBO!”

MA: “I SERPENTI SONO SENSIBILI A SUONI COME QUELLO DEL TAMBURO. MA NON FUNZIONERÀ A LUNGO! SCAPPA, NOR! IO CERCHERÒ DI CONFONDERE IL LORO SISTEMA DI ORIENTAMENTO E DI DIROTTARLI DA QUALCHE ALTRA PARTE! TU VAI ALLA CAVERNA, METTITI IN SALVO ED ESCOGITA QUALCOSA!”

NOR: “MA COME SAPEVI… DI TUTTO QUESTO?”

MA: “Mi è venuto a spiegare tutto Füller. È una fortuna che sia arrivato in tempo.”

NOR: “Ma come… come…”

MA: “SCAPPA! Metti fine a tutto questo! E completa la tua storia di papere. Sniff… era davvero una storia bellissima.”

Terrore e tristezza indicibili mi opprimono nel petto mentre, assieme a Füller, fuggo verso la caverna sapendo che non rivedrò mai più Mambo. Guardo al Grande Disegno con quei miei occhi ormai abituati all’oscurità più nera. Qualcosa finalmente riempie quel vuoto, quell’incognita che mi ha assillato per anni. Un’entità nata prima dell’eternità stessa sotto il segno della distruzione infinita. Qualcosa di antico e ripugnante. Qualcosa che ha da sempre dimorato nella penombra assieme alle molli larve di tutti i più raccapriccianti incubi umani. Qualcosa che forse sta influenzando da sempre gli eventi su quest’isola e finalmente ha sfruttato l’occasione buona per risalire in questo mondo. Ma… un attimo… le incognite sono due. Uguali ed opposte. Quella non era l’unica entità a dormire da millenni nella natura. Ce n’è una seconda. Un essere completamente opposto a quello evocato. Forse un potenziale alleato. Potrei persino dedurne la locazione geografica ma… l’isola risuona di urla sempre più atroci. I serpenti stanno divorando tutti, villaggio dopo villaggio, e saranno qui a breve. Il tamburo di Mambo non suona più da tempo. Ci sarebbe anche un altro modo per fermarli: un carillon identico a quello già costruito ma che, suonando una musica inversa alla prima, può far tornare quell’entità a dormire per sempre. Però non c’è tempo neanche per quello. Devo trovare un modo per arrestarla subito. Guardo poco più avanti… quel rituale… L’Egsanzyon!

Egsanzyon. Il rito delle tre persone che sacrificano la propria vita per bandire per sempre un luogo in un limbo senza ritorno.

La prima dia alla seconda una parte della testa

La seconda dia alla terza qualcosa con cui vesta

La terza dia un liquido del proprio corpo alla prima

E rinunciate al vostro spirito, che sul luogo si imprima

Agli estremi di esso andate, ognuno per la via

E segnate ai vostri piedi il simbolo del Crocevia

Si spengano le luci, la recita è finita

Bandite questo luogo, rinunciate alla vita

Ma io sono solo. Poi guardo la pietra della memoria. Potrei fare una variante dell’incantesimo. Se riversassi tutta la mia energia vitale e spirituale nella pietra della memoria… si creerebbe un mostruoso conflitto di energie! Sprigionerei un’immensa ondata di puro oblio su tutta l’isola! Anziché morire per bandirla da questo mondo… la bandirò dalla memoria dell’uomo! Ogni viandante che abbia avuto intuizioni mistiche guardando il Grande Disegno le preserverà, ma dimenticherà che sono provenute da qui. E la stessa entità maligna, essendosi scioccamente vincolata ad un cervello umano dimenticherebbe la propria identità e la portata del proprio potere. Questo luogo sarebbe ancora troppo pregno di energie perché possa avvicinarcisi e, vedendo l’orrore da essa stessa creato, fuggirebbe di qui, finendo per vagare nel mondo come essere immortale e smarrito. Io stesso, forse, nell’aldilà perderò la memoria di ciò che sono stato. Ma gli effetti dell’oblio su Dodekagon Island non potranno essere definitivi. Dureranno qualche millennio e poi, lentamente, l’esistenza dell’isola stessa e confusi frammenti di ciò che vi è accaduto torneranno a scolpirsi nella memoria collettiva degli uomini. Magari sotto forma di sogni, vibrazioni, intuizioni, deliri. Navigatori, scrittori, filosofi, balordi, torneranno a parlare dell’isola dodecagonale e del Sorcerer’s Gear come fossero antiche leggende, o visioni avute sotto l’effetto di devastanti sostanze psicotrope. E lei… anche lei tornerà. Lentamente riacquisterà consapevolezza del proprio potere. Lentamente recupererà la memoria di ciò che è stata mentre dormiva nella terra e abbraccerà ancora una volta la propria missione di distruzione infinita. Traccio ai miei piedi il simbolo del Crocevia. Li sento avvicinarsi. Carezzo la testa del mio Füller e riverso l’ultima parte delle mie memorie nella pietra dodecagonale. Che sia risvegliando l’altra entità o ricostruendo il Reverse Gear, quando le nebbie della memoria si dissiperanno, qualcuno tornerà qui e toccando questa pietra otterrà gli strumenti per ricacciare per sempre quell’orrore nel limbo da cui è provenuto, sperando… che riesca a far prima di lei. I serpenti sono qui. Aumento l’intensità del flusso, riverso nella pietra tutto il mio alito spirituale. Prego di conservare una scintilla della mia memoria cosicché dall’altra parte io possa lavorare perché le energie del regno degli spiriti non passino mai più indiscriminatamente al regno dei vivi. Perché possa divenire il guardiano stesso del Crocevia. Ma sopratutto, perché io possa ritrovarti, piccolo amico! Si spengano le luci, la recita è finita. Vi bandisco dalla memoria, io rinuncio alla mia vita.

…

…

…

G: “AAAARGH! SERPENTI! SERPENTI DAPPERTUTTO! SONO NEL MIO NASO!”

W: “Che le avevo detto, Mister Hellbeard? È ancora vivo. E cos’è quella sul muro, una papera?”

G: “MAMBO?”

W: “Non adesso, signore! Magari più tardi.”

G: “No, no! Io… ho avuto la più terrificante allucinazione di sempre. C’erano serpenti… e stregoni. E una grande guerra. Il Reverse Gear. E… la Voodoo Lady.”

W: “Sta delirando. Dovremmo curarlo con un impacco di acido rovente. Ne ha ancora, Mister Hellbeard?”

HELLB: “Certo, aspetti un attimo che…”

G: “Non era un’allucinazione! Era tutto reale! Napoleon… la tua Strega Senza Nome ti mandò a cercare il Leviathan Lord perché… dovevi morire dal principio.”

HELLB: “Non dire assurdità, Threepwood! Lei mi ha mandato a cercare un tesoro perché provassi le mie straordinarie capacità! Il mio sconfinato valore! Il mio sterminato potere!”

G: “Sei stato mandato qui perché con la tua vita tu sigillassi definitivamente l’isola con l’Egsanzyon! Perché nessuno scoprisse la verità su di lei. Sei stato solo una delle tante vittime sacrificali all’interno del suo gioco perverso. E sei vivo solamente… a causa di un errore di calcolo. ”

HELLB: “NO! NON È VERO! NON DOPO TUTTO QUELLO CHE HO FATTO PER LEI! NON DOPO TUTTI QUEI REGALI! FIORI COLTI DIRETTAMENTE SULLE RIVE DEL FIUME STIGE! CIOCCOLATINI CON RIPIENO FONDENTE PREPARATI NELLE FUCINE VULCANICHE DEL DIO EFESTO! LE AVREI PORTATO IL SOLE STESSO SE NON AVESSI INCENERITO TUTTI I MIEI UOMINI NEL TENTATIVO DI RACCOGLIERLO! E POI… E POI… L’OGGETTO CHE RAPPRESENTÒ LA MIA ETERNA PROMESSA D’AMORE! IL…”

LL: “FERMI VOI!”

G: “Largo! Dove… da dove hai preso quella pistola?”

LL: “Ce n’era di roba interessante tra i relitti arenati sulla spiaggia ovest. Ora… voi dovete andarvene!”

G: “Cosa?”

LL: “Ho scoperto da poco delle verità raccapriccianti. Qualcosa che non avrei mai voluto sapere sul mio Sorcerer’s Gear. Ma non importa più nulla. Io e LeChuck otterremo ugualmente il potere e la ricchezza infinita che stiamo cercando, e lo faremo interpretando i disegni della caverna. Ma voi ora dovete fare la vostra scelta: andare via da vivi o rimanere qui come cadaveri.”

G: “Il Gear? Hai toccato anche tu la pietra dodecagonale?”

LL: “HAI TOCCATO ANCHE TU LA PIETRA DODECAGONALE?”

HELLB: “Io le regalai l’oggetto più grandioso mai ideato dalla mente umana… questo!”

G: “Napoleon, non è il mom… questo? Come sarebbe a dire “Questo”? Le hai regalato qualcosa che si trova su questa parete?”

HELLB: “Già! Un oggetto che costruii seguendo uno schema preso dal Grande Disegno della magia primigenia. Questo schema che avete sotto i vostri occhi. Lo chiamai… Hell Bell.”

LL: “Che… cosa? Leggo che è composto da tre elementi… sorgente… risonatore… amplificatore. Sorgente? La Sorgente! LeChuck aveva letto sul diario della Strega Voodoo… che egli stesso sarebbe dovuto divenire la Sorgente di qualcosa! COSA È QUESTO HELL BELL?”

HELLB: “Oooh, un artefatto di una semplicità e di un potere assolutamente divini. Il risultato di una magia proibita ed ancestrale, irriproducibile attraverso i deboli culti mistici che erano sorti negli ultimi secoli tra gli uomini. Tre oggetti, che combinati avrebbero scatenato qualcosa di devastante sull’intera Area delle Tre Isole. Innanzitutto una scintilla di magia nera a fare da Sorgente. Poi una piccola campana ottenuta fondendo un amuleto Vooodoo di poco conto. Essa risuonando avrebbe opportunamente alterato le frequenze della Sorgente. E poi, un piccolo guscio di ossa di esseri morti da poco a fare da amplificatore delle frequenze generate. Era delizioso. Di buon gusto. Ottimo come soprammobile di classe.”

LL: “A cosa serviva?”

HELLB: “Non importa più nulla. Il mio tempo è finito. È stato tutto uno scherzo ed io…”

LL: “A COSA SERVIVA?”

HELLB: “Urgh… se il tutto avesse rispettato specifiche geometrie costruttive, ed una volta montata la campana essa avesse suonato dieci volte, si sarebbero create delle frequenze che avrebbero risuonato in distonia con l’essenza stessa della realtà. Probabilmente l’intera Area delle Tre Isole sarebbe sparita completamente dal tempo, dallo spazio e dalla memoria. Come se non fosse mai esistita.”

G: “E tu hai regalato un oggetto del genere a qualcuno… come pegno d’amore?”

HELLB: “E che cosa volevi, che lo usassi come arma? Quella roba è pericolosa! Si… sto arrivando…”

Io e Largo guardiamo quello schema e tremiamo, oscenamente raggelati da una verità ben più insostenibile di quanto avremmo mai potuto immaginare.

LL: “Al posto di una piccola scintilla di Magia Nera… l’illimitato e condensato potere di un Dio Pirata.”

G: “Al posto di un piccolo amuleto Voodoo… la fusione di tutti gli oggetti magici delle Tre Isole, come quelli raccolti dalla Triade.”

LL: “Ed al posto di un guscio formato da qualche osso… i rimasugli di migliaia e migliaia di cadaveri freschi, come quelli raccolti negli anni dallo Stregone. Anni di macchinazioni… per fabbricare una versione mostruosa dell’Hell Bell. Un colossale artefatto voodoo con il potere di annullare l’intero creato. Per sempre.”

G: “Cosa? No! Un momento! Per quale motivo la Voodoo Lady avrebbe dovuto creare una cosa del genere? Anche lei, nonostante il suo agire ambiguo e sospetto, ci teneva… non so, a rispettare alcuni equilibri. A preservare alcune dinamiche della vita, dell’universo e tutto quanto! E poi non si può costruire una cosa simile senza che nessuno se ne accorga. Ci DEVE essere un ulteriore significato in tutto questo! Qualcosa che ci è sfuggito! E poi la Triade… loro odiano la magia! La considerano un’aberrazione! Loro…”

LL: “Siamo finiti. Quelle campane potrebbero essere pronte da tempo. Potrebbero suonare da un momento all’altro e cancellare tutto per sempre. Non abbiamo più… FERMI TUTTI!”

G: “Oh, non di nuovo…”

LL: “Dovete andare via! Le conoscenze presenti qui dentro… potrebbero consentirci di sopravvivere all’annichilimento. Dobbiamo farle nostre al più presto. Sono nostre e di nessun altro! ANDATE VIA SUBITO!”

G: “Aspetta! Non hai visto poco fa? Le fucine della Triade su Blood Island stavano ancora lavorando. Anche qualora ciò che dici tu fosse tutto vero, probabilmente abbiamo ancora un po’ di tempo. Dobbiamo solo…”

Dai profondi recessi della caverna salgono gli echi una voce orribile. Anzi, più che una voce, il nero ed avvizzito gracchiare di un malato terminale che prova a mormorare le sue ultime parole.

LCK: “… Largooooo…”

LL: “LeChuck?”

LCK: “… il mio… cuore! Mi avevi detto che… che avrebbe funzionato! Che… sarei sopravvissuto per oltre dieci giorni… il mio cuore!!!”

Largo fugge a capofitto nell’oscurità, mentre nel contempo la luce del fiammifero di Van Winslow comincia ad ingrigirsi, a perdere di colore. L’isola sussulta in maniera nauseante. Sta succedendo qualcosa. Davvero le campane della fine hanno cominciato a suonare? No, è più qualcosa come… Hellbeard! Dove è Hellbeard? No!

W: “USCIAMO DI QUI, SIGNORE!”

Fuggiamo tra quegli infiniti cunicoli, fino a raggiungere l’uscita. In pochi minuti siamo alla spiaggia nord, dove De Singe sta armeggiando con strane attrezzature. Molto distante da lì, Hellbeard sta tracciando un simbolo nella sabbia. Come ha fatto a distanziarci così tanto? Non lo so ma quello che conta è che… non avrei dovuto dirgli la verità. Quando l’ha sentita ha deciso di abbandonarsi definitivamente ai propri demoni! È andato a completare il rituale di sacrificio!

G: “Van Winslow! Dobbiamo fermare Hellbeard! Dobbiamo impedirgli di sacrificarsi senza alcun…”

W: “È troppo tardi, signore. Hellbeard ha fatto una scelta ed ormai il suo rituale è quasi terminato. Dobbiamo… MARCHESE! DOBBIAMO ANDARE VIA DALL’ISOLA! IMMEDIATAMENTE!”

DSG: “Oui oui quanta fretta! Non mi dareste una mezz’oretta?”

G: “NON POSSIAMO ATTENDERE NEANCHE UN MINUTO! TRA POCO QUESTA TERRA SARÀ BANDITA DALLA NOSTRA DIMENSIONE! RIMARREMO INTRAPPOLATI PER SEMPRE IN UN LIMBO SENZA USCITA!”

DSG: “Oh! Oh! Oh! Fantasiose leggende pirata. Fammi lavorare, Threepwood!”

G: “Urgh… volevo dire… la SCIENZA ci dice che è necessario abbandonare l’isola al più presto. I sestanti sono turbati. Le bussole crucciate. Ed anche il giovilabio non ha propriamente una bell’aspetto.”

DSG: “Quoi? Quello che hai detto non ha alcun senso.”

G: “Vèronique.”

DSG: “Ooooh, piccola, dolce Vèronique e piccoli, dolci i mille pezzettini in cui potevi essere smontata! Ma… guardate lì! Con tanti, meravigliosi rottami ero indeciso sul da farsi e quindi ho preparato ben DUE deliziose barchette, con tanto di remi e piccola vela. La “De Singe Sirena Leggiadra” che eccelle in velocità e la “De Singe Manato Vigoroso”, resistente ed inaffondabile. Ma se mi date una decina di minutes posso calcolare quale ci convenga prendere per il nostro particolare viaggio e…”

W: “Sirena Leggiadra! Prendiamo la Sirena Leggiadra, Capitano!”

G: “Un momento… vedo una terza barca lì, in fondo.”

DSG: “Oh si, c’è anche quella. È la “De Singe Sashimi”. Non è né particolarmente veloce, né particolarmente resistente. Però è commestibile. Vi interessa?”

G: “No! No! La veloce! Prendiamo quella veloce!”

Saliamo dunque sulla... ehm... “De Singe Sirena Leggiadra” e cominciamo a remare con tutte le nostre forze in quel mare oscenamente calmo. Mi giro verso le coste di Vodun per un’ultima volta. Vedo Hellbeard, ormai morente e sofferente, mentre un’antica energia lo priva di ogni vitalità residua. Mi vede anche lui e con gran fatica alza la mano, come a volermi dire ancora una volta: “Non preoccuparti per me. Anche se dovessi ritrovarmi all’inferno, da esso trarrò forza, e ritornerò. Sempre.”. Qualcosa mi stringe il cuore, mentre mi rendo conto del fatto che stavolta non sarà così. Via, via da quell’isola! Dopo alcuni minuti tutto comincia a lampeggiare di accecanti folgori color smeraldo, mentre il mare riacquista vigore e l’orizzonte si allarga. Il vento ricomincia a soffiare, mentre i rumori dell’oceano riempiono nuovamente quel silenzio assordante. Siamo tornati nel nostro mondo! Ma ho una brutta sensazione. Ed allora incessantemente, per minuti interminabili, continuiamo a remare, aggiungendo la forza dei nostri muscoli doloranti a quella del vento che è tornato a sostenerci. Bagliori ancora più mostruosi alle nostre spalle. Un rumore, come di milioni di tonnellate di dinamite che esplodono. Mi giro. Un’ondata alta almeno tre volte Stan Island ci sta per travolgere. Noi.. noi…

DSG: “DAMNER LA MERDE AVREMMO DOVUTO PRENDERE IL DE SINGE MANATO VIGOROSOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO…”

CONTINUA…

La Voodoo Lady ha davvero macchinato in tutti quegli anni per costruire una copia gigante dell’Hell Bell?

Cosa succederà ora all’equipaggio della “De Singe Graziosa Sirena”?

Largo e LeChuck ora sono stati sigillati per sempre in un’altra dimensione?

E se le guardie del villaggio degli Alchemi erano così stupide, quanto potevano essere stupidi gli assaggiatori di sostanze tossiche?

Scopritelo, seguendoci nel prossimo episodio

Last Tales of Monkey Island

Soggetto, sceneggiatura, idea:

Danilo “Voodoomaster” Lapegna

Idee, consigli, ringraziamenti speciali:

Dave Grossman

Danilo “Iena” Puce

Michele “Mightypirate” Giardi

Copertina:

Fabio "Makmad" Margarita

Illustrazioni:

Daniele “Nemiant” Severo

Fabio “Il_Ratman” Venuto

Vito “Vitoner” Lanci

Logo:

Alessio Pianesani

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Grazie, lettore, per avere letto questo episodio!